
InnovaTeX 2025
National Competition by Informatika UC Online
Educational Game Design Competition : Make Learning Fun
Kompetisi ini mengajak kamu menciptakan solusi digital interaktif yang bisa mengubah cara belajar menjadi lebih seru dan efektif!
- Kategori
- Siswa SMA/SMK
- Biaya
- Rp 100.000
- Lokasi
- Online
- Keuntungan
- Uang Tunai + Beasiswa

National Competition by Informatika UC Online
Revolusi Pembelajaran Dimulai dari Inovasimu!
Passionate tentang UI/UX dan gamifikasi? InnovaTeX adalah panggungmu! Kompetisi desain prototype ini tidak hanya menantang kreativitasmu, tetapi juga memberimu kesempatan untuk mengubah belajar menjadi lebih menyenangkan!
Dengan tema "Educational Game Design Competition : Make Learning Fun", kami menantangmu menciptakan solusi digital yang memukau—mengubah pembelajaran konvensional menjadi petualangan interaktif.

Tema InnovaTeX 2025: Social Justice
Menciptakan Lingkungan Sekolah yang Damai dan Inklusif
SDGs 16: Peace, Justice, and Strong Institution
Fokus pada terciptanya lingkungan sekolah yang damai dan inklusif melalui inovasi teknologi.
- •Lingkungan sekolah yang aman dan nyaman
- •Sistem keadilan dan kesetaraan
- •Praktik inklusif dalam kegiatan sekolah
- •Teknologi untuk perdamaian antar siswa
Tujuan Kompetisi
Menginspirasi inovasi teknologi yang berkontribusi pada terciptanya lingkungan belajar yang lebih baik dan inklusif untuk semua siswa.
Informasi Kompetisi
Klik pada kartu berikut untuk mendapatkan informasi lengkap tentang kompetisi InnovaTeX 2025

Latar belakang lomba InnovaTeX
Inovasi pendidikan melalui teknologi gamifikasi
Tentang InnovaTeX
Di era digital saat ini, teknologi pendidikan berkembang pesat, terutama dalam hal gamifikasi (gamification). Gamifikasi adalah teknik yang menggabungkan elemen-elemen permainan ke dalam proses pembelajaran untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan pemahaman pengguna. Banyak platform edukasi berbasis web telah mengadopsi konsep ini untuk membuat pengalaman belajar lebih menarik dan interaktif.
Sebagai kampus yang selalu mendorong inovasi, Kampus UC Online ingin memberikan wadah bagi para Siswa SMA/SMK untuk menciptakan prototype web edukatif berbasis gamification. Kompetisi ini bertujuan untuk melahirkan solusi digital yang dapat digunakan untuk meningkatkan pengalaman belajar dalam berbagai bidang, baik akademik maupun keterampilan.
Tema Lomba
Educational Game Design Competition : Make Learning Fun 🎮📚
Bayangkan jika belajar bisa semenyenangkan bermain game! Tema ini menyoroti bagaimana pendidikan di masa depan harus lebih interaktif, seru, dan berbasis teknologi. Dengan memasukkan elemen game dalam proses belajar, kita tidak hanya membuat pembelajaran lebih menarik, tetapi juga meningkatkan pemahaman dan motivasi siswa.
Tantangan untukmu! 🌟
Dalam kompetisi ini, kamu diajak untuk menjadi bagian dari revolusi pendidikan digital! Buatlah prototype web berbasis gamifikasi yang bisa mengubah cara kita belajar. Gunakan kreativitasmu untuk menciptakan solusi inovatif yang membuat belajar lebih menyenangkan dan efektif.
💡 Siap membawa perubahan? Ayo, jadilah pionir dalam membangun masa depan pendidikan! 🚀

Mekanisme Lomba InnovaTeX 2025
Pelajari tahapan kompetisi InnovaTeX secara lengkap, mulai dari pendaftaran hingga pengumuman pemenang. Pastikan tim Anda mengikuti setiap tahap dengan baik!
TAHAP REGISTRASI
Periode: 17 Maret – 8 Mei 2025
Platform: Website resmi UC Online
Langkah-langkah:
- Peserta melakukan registrasi online melalui formulir pendaftaran yang tersedia di website lomba.
- Peserta mengisi data tim (nama tim, anggota, institusi, kontak).
- Peserta menerima email konfirmasi berisi informasi teknis rangkaian acara InnovaTeX
TAHAP TECHNICAL MEETING & WORKSHOP
Tanggal: 19 April 2025
Platform: Zoom Meeting & Rekaman YouTube
Isi Kegiatan:
- Penjelasan teknis lomba dan format submission.
- Workshop "Gamification in Education" sebagai inspirasi dalam perancangan proyek.
- Tutorial dasar penggunaan Figma & prinsip UI/UX dalam pendidikan.
- Tanya jawab terkait mekanisme lomba.
Catatan:
- Technical meeting bersifat wajib bagi seluruh peserta.
- Materi dan rekaman akan dibagikan untuk peserta yang berhalangan hadir.
TAHAP SUBMISSION
Periode: 8 Mei 2025
Platform: Google Form
Langkah-langkah:
- Persyaratan Pengumpulan :
- Proposal konsep
- Prototype website berbasis gamifikasi dibuat dengan Figma,
- Pengumpulan karya dilakukan maksimal pada 8 Mei 2025 melalui Google Form yang disediakan.
Catatan:
- Karya harus orisinal dan tidak mengandung unsur plagiarisme.
- Setiap tim boleh beranggotakan maksimal 3 orang.
- Tools yang diperbolehkan: Figma
TAHAP PENILAIAN & SELEKSI AWAL
Tanggal: 2 – 8 Mei 2025
Metode: Penjurian internal
Catatan:
- Juri akan menilai proyek berdasarkan kriteria di atas.
- 10 tim terbaik dengan skor tertinggi akan lolos ke babak final.
- Pengumuman finalis dilakukan pada 15 Mei 2025 melalui website UC Online Informatika dan email peserta.
PENGUMUMAN TOP 10
Tanggal: 15 Mei 2025
Media: Sosial Media dan Website
TECHNICAL MEETING FINALIS
Tanggal: 16 Mei 2025
Platform: Zoom Meeting
Isi Kegiatan:
- Persiapan teknis untuk finalis terkait presentasi.
- Pengundian urutan presentasi final.
- Tanya jawab dengan panitia mengenai format final.
Catatan:
- Technical meeting ini wajib bagi seluruh finalis.
- Setiap tim harus menyiapkan pitch deck dan simulasi presentasi.
TAHAP FINAL & PRESENTASI PROTOTYPE
Tanggal: 28 Mei 2025
Lokasi: Universitas Ciputra/Zoom Meeting (Hybrid)
Format Final:
Presentasi Prototype (10 Menit)
- Tim memaparkan proyek mereka di depan juri.
- Menjelaskan fitur, konsep gamifikasi, serta dampak inovasi terhadap dunia pendidikan.
Demo Interaktif (5 Menit)
- Finalis menunjukkan bagaimana prototype mereka bekerja dalam simulasi nyata.
Sesi Tanya Jawab (5 Menit)
- Juri akan mengajukan pertanyaan untuk menggali lebih dalam tentang proyek peserta.
Catatan:
- Finalis wajib membawa laptop sendiri untuk presentasi.
- Setiap tim akan dinilai berdasarkan aspek teknis dan presentasi.
- Juri akan memilih Juara 1, 2, dan 3 serta penghargaan khusus.
PENGUMUMAN PEMENANG & PENUTUPAN
Tanggal: 28 Mei 2025
Lokasi: Universitas Ciputra
Kategori Pemenang:
- Juara 1 – Sertifikat + Uang Tunai 2jt + Beasiswa
- Juara 2 – Sertifikat + Uang Tunai 1jt
- Juara 3 – Sertifikat + Uang Tunai 500K
- Best UI/UX Design – Sertifikat 250K
- Best Gamification Idea – Sertifikat 250K
Catatan:
- Seluruh peserta mendapatkan e-sertifikat partisipasi.
- Dokumentasi acara akan diunggah di media sosial UC Online.
Hadiah & Benefit Menarik
Ikuti kompetisi InnovaTeX 2025 dan raih kesempatan emas untuk memenangkan hadiah spektakuler!
Hadiah Kompetisi
Juara 1
Sertifikat + Uang Tunai 2jt + Beasiswa
Hadiah Utama
Juara 2
Sertifikat + Uang Tunai 1jt
Hadiah Utama
Juara 3
Sertifikat + Uang Tunai 500K
Hadiah Utama
Favorite Game Design
Sertifikat + 250K
Penghargaan Khusus
Best Gamification Idea
Sertifikat + 250K
Penghargaan Khusus
Benefit untuk Semua Peserta
Workshop UI/UX
Pelatihan desain antarmuka dan pengalaman pengguna
Workshop Figma
Pelatihan penggunaan tools Figma untuk prototyping
E-Sertifikat
Pengakuan resmi untuk semua peserta kompetisi
Persyaratan Peserta
Kategori Peserta
Siswa SMA/SMK atau gap year, dan tidak sedang berkuliah S1
Tim
2-3 orang per tim
Karya
Orisinal & belum pernah diikutsertakan dalam kompetisi lain
Platform
Prototype dibuat menggunakan Figma (tanpa coding)
Biaya Pendaftaran
Rp 100.000

Contoh Karya
Referensi untuk membantu Anda memahami ekspektasi desain
Desain Figma Kokonat
Berikut adalah contoh desain web gamifikasi pembelajaran yang dapat menjadi referensi untuk karya Anda. Desain ini menggambarkan konsep aplikasi edukasi dengan pendekatan gamifikasi yang interaktif dan menarik.
Perhatikan bagaimana desain ini menggabungkan elemen visual yang menarik dengan fungsionalitas pembelajaran yang efektif. Anda dapat menggunakan ini sebagai inspirasi untuk menciptakan solusi unik Anda sendiri.
Karya Kokonat ini dibuat oleh:
- Michell Thesea (ISB)
- Patricia Lowis (ISB)
- Nathan Gunawan (ISB)
- Livanty Efatania (ISB)
- Alfred Hans (ISB)
Tips Membuat Karya
- Fokus pada pengalaman pengguna yang intuitif dan menyenangkan
- Pikirkan mekanisme gamifikasi yang bermakna dan mendukung proses pembelajaran
- Buat desain yang responsif dan dapat diakses oleh berbagai perangkat
- Pilih skema warna yang menarik namun tidak mengganggu konsentrasi
- Berikan umpan balik yang informatif dan memotivasi kepada pengguna
Timeline Kompetisi InnovaTeX 2025
Ikuti rangkaian kegiatan kompetisi dari pendaftaran hingga pengumuman pemenang. Jangan lewatkan setiap tahapnya!

Registrasi
17 Maret – 8 Mei 2025Online
Via Website InnovaTeX
Pendaftaran tim untuk mengikuti kompetisi InnovaTeX 2025
Technical Meeting & Workshop
19 April 2025Online
Via Zoom Meeting & Rekaman YouTube
Penjelasan teknis lomba, workshop, dan tutorial untuk peserta
Submission
Hingga 8 Mei 2025Online
Via Website InnovaTeX
Pengumpulan Lean Canvas, proposal, dan prototype website
Penilaian & Seleksi Awal
2-8 Mei 2025Internal
Penjurian internal
Proses seleksi untuk menentukan 10 tim terbaik
Pengumuman Top 10
19 Mei 2025Online
Via Sosial Media dan Website InnovaTeX
Pengumuman 10 tim yang lolos ke babak final
Technical Meeting Finalis
20 Mei 2025Online
Via Zoom Meeting
Persiapan teknis untuk finalis dan pengundian urutan presentasi
Final & Presentasi Prototype
28 Mei 2025Hybrid
Via Zoom Meeting / Universitas Ciputra
Presentasi, demo, dan sesi tanya jawab oleh 10 tim finalis
Pengumuman Pemenang & Penutupan
28 Mei 2025Hybrid
Via Zoom Meeting / Universitas Ciputra
Pengumuman pemenang dan penutupan kompetisi InnovaTeX 2025
Registrasi
17 Maret – 8 Mei 2025Online
Via Website InnovaTeX
Pendaftaran tim untuk mengikuti kompetisi InnovaTeX 2025
Technical Meeting & Workshop
19 April 2025Online
Via Zoom Meeting & Rekaman YouTube
Penjelasan teknis lomba, workshop, dan tutorial untuk peserta
Submission
Hingga 8 Mei 2025Online
Via Website InnovaTeX
Pengumpulan Lean Canvas, proposal, dan prototype website
Penilaian & Seleksi Awal
2-8 Mei 2025Internal
Penjurian internal
Proses seleksi untuk menentukan 10 tim terbaik
Pengumuman Top 10
19 Mei 2025Online
Via Sosial Media dan Website InnovaTeX
Pengumuman 10 tim yang lolos ke babak final
Technical Meeting Finalis
20 Mei 2025Online
Via Zoom Meeting
Persiapan teknis untuk finalis dan pengundian urutan presentasi
Final & Presentasi Prototype
28 Mei 2025Hybrid
Via Zoom Meeting / Universitas Ciputra
Presentasi, demo, dan sesi tanya jawab oleh 10 tim finalis
Pengumuman Pemenang & Penutupan
28 Mei 2025Hybrid
Via Zoom Meeting / Universitas Ciputra
Pengumuman pemenang dan penutupan kompetisi InnovaTeX 2025

Bergabunglah sekarang!
Pendaftaran dibuka: 17 Maret – 8 Mei 2025 melalui website resmi UC Online.
Setiap tim beranggotakan 2-3 orang
Karya harus orisinal dan tidak mengandung unsur plagiarisme
Tools yang diperbolehkan: Figma
Punya pertanyaan? Bergabunglah dengan grup WhatsApp FAQ kami.
Siap untuk mengikuti kompetisi?
Isi formulir pendaftaran dan dapatkan email konfirmasi